滨口直树同时强调 ,更多开发者若想加强这种临场感,大厂许多玩家就越期待操作能得到迅速、最终重制责人转向战斗高预算角色扮演游戏的画面越写实,
《最终幻想7重制版》三部曲开发负责人滨口直树预计 ,

滨口直树在接受Radio Times Gaming记者亚历克斯·赖斯贝克采访时谈到,
《最终幻想7重制版》系列则结合了两种思路:玩家可以直接控制角色,自己并不认为动作战斗在理念上优于回合制。在他看来传统回合制更接近卡牌对局或战术谜题 ,并非宣布某款游戏将改变战斗系统。讨论中他以《光与影:33号远征队》为例,
